7.1 实验二十一 智力竞赛抢答器
7.1.1 实验目的
(1)熟悉和掌握FPGA开发流程和Quartus软件使用方法;
(2)通过实验理解和掌握抢答器原理;
(3)学习用Verilog HDL描述方法描述抢答器。
7.1.2 实验任务
本实验的任务是设计一个智力竞赛抢答器,带复位和主持 人控制功能。
1,一共4组选手,用开关k1,k2,k3,k4表示,
2,主持人复位开始抢答,获得抢答的选手显示对应led,答题时间超过30秒报警
3,每位选手初始分数5分(RESET复位),主持人控制加分减分按键,每次增加或减少1分(最多9分),答题选手分数显示在数码管
7.1.3 实验原理
根据抢答器的功能,采用模块化设计,如下

抢答判断模块(judge):根据开关的输入判断抢答的选手信号,通过输出的LED显示抢答选手;内部定义block标志信号用来锁定抢答完成;判断抢答之后答题超过30秒产生报警信号。
分数模块(score):复位信号单独复位所有选手分数;加减按键消抖后用来增加减少分数。
显示模块(dseg):当前抢答的选手分数显示在数码管上。
分频模块(divide):分频产生计时时钟信号。
7.1.4 Verilog HDL建模描述
程序清单answer.v
module answer
(
input wire clk,rst, //时钟和复位信号
input wire k1,k2,k3,k4, //选手开关
input wire reset,add,sub, //复位分数,加分,减分按键
output wire led1,led2,led3,led4,//选手对应led
output wire buzz, //报警信号
output wire [8:0] segment_led //数码管信号
);
wire clk1h;
divide #( //产生1秒时钟信号
.WIDTH(24),
.N(12000000)
) u1
(
.clk(clk),
.rst_n(rst),
.clkout(clk1h)
);
judge u2 //判断抢答选手,答题超时报警
(
.clk(clk1h),
.k1(k1),.k2(k2),.k3(k3),.k4(k4),
.start(rst),
.out1(led1),.out2(led2),.out3(led3),.out4(led4),
.buzz(buzz)
);
wire [3:0] score1,score2,score3,score4;
score u3 //主持人控制答题选手分数
(
.clk(clk),.rst(rst),
.add(add),.sub(sub),
.reset(reset),
.c1(led1),.c2(led2),.c3(led3),.c4(led4),
.score1(score1),.score2(score2),.score3(score3),.score4(score4)
);
dseg u4 //数码管驱动显示答题选手分数
(
.rst(rst),
.c1(led1),.c2(led2),.c3(led3),.c4(led4),
.score1(score1),.score2(score2),.score3(score3),.score4(score4),
.segment_led(segment_led)
);
endmodule
顶层文件一共调用了4个模块judge.v、score.v、dseg.v、divide.v。所有的子模块源码请参考实验二十一的工程文件
7.1.5 实验步骤
1.打开Quartus,建立工程。
2.新建Verilog HDL设计文件,并键入设计代码。
3.根据逻辑综合并分配管脚,在本实验中引脚分配如下:
信号名 | 连接点 |
---|---|
key[1:4] | J12, H11, H12, H13 |
clk | J5 |
rst | J9 |
reset | J14 |
add | K14 |
sub | J11 |
buzz | K11 |
led[1:4] | N15 ~ M12 |
segment[8:0] | A3 ~ B1 |
4.构建并输出编程文件,烧写至FPGA的Flash之中。
5.观察输出结果。
当程序下载成 功时,按下rst复位,表示抢答开始。由于开发板上的开关有限,所以采用四个拨码开关分别表示4个抢答选手。当判断拨码开关状态后,同时该选手对应的led点亮。
按下reset复位键,抢答完成后在数码管上显示选手分数,可以通过加减分按键修改分数。